HUXLEY
本作采用美国EPIC公司次世代“Unreal3.0Engine”引擎所开发的次世代万人连线MMO射击游戏,这款游戏采用次世代3D引擎的辅助,在游戏画面有着惊人的效果。
本作作为真正意义上的一款MMOFPS游戏,结合了MMORPG游戏多人联线进行战斗的特点和FPS游戏强调的故事性和战略性。
玩家随着愉快的故事流程提升自己的等级,并再次根据提升的等级相对应的故事而进行游戏。
本作不再是BATTLENET方式的FPS游戏,提供体系完整的PERSISTENTWORLD基地。
玩家扮演的自己角色将在这个基地生活、成长,展开战斗。
因为本作结合了FPS游戏常有的DEATHMATCH模式和其他各种模式。
因此阵营之间团队配合、战略技术变得尤为重要。
在这里100多人同时展开FPS战斗争夺各自所需的资源。
战斗的胜负与人物升级和所属阵营的利益息息相关。
本作拒绝反复操作的无聊的杀怪模式。
本作提供更高级的人工智能。
游戏里的怪物不仅仅只会做一些机械性反弹式的攻击,它会根据当时战斗时的具体情况做出判断,例如,躲避对方的攻击或逃逸。
玩家需要在战斗中与这些智能的敌人较量而完成任务。
像这种类型的任务在游戏的过程中不断地添加进去增加游戏的娱乐性。
游戏中的人物会在游戏中不断成长,与此同时,武器装备也会升级,战斗能力也会得到提升。
进而要求玩家适应更高级的游戏模式,提供多变的,紧张的游戏环境。
HUXLEY游戏截图HUXLEY游戏截图HUXLEY游戏截图HUXLEY游戏截图
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