生化危机:扩散
《生化危机-扩散》的舞台仍然设在浣熊市,由于安布雷拉公司T病毒的泄漏,整个城市变成了丧尸之城。
为了毁灭证据与军方勾结的安布雷拉公司决定发射飞弹将整个城市摧毁,而玩家所扮演的就是在这场灾难中幸存的人们,他们的目标就是在导弹发射前安全逃离这座城市。
情节方面应该是发生在《生化危机3》期间,通过网络游戏的特性,玩家将有机会从一个普通市民的角度亲身体验这场灾难。
游戏中玩家可以选择的8位角色中除一个警察外其余全都是毫无作战经验的普通市民,CAPCOM在游戏制作中也充分考虑到普通市民在战斗中的弱势表现,因而很容易让玩家产生置身游戏之中的代入感。
游戏的最大特点就是玩家要组对进行四名玩家一起进行的游戏,在大难中互相帮助以此产生的相依为命的感觉,或许是CAPCOM着力营造的网络型“生化”新氛围吧!
......游戏介绍.....................................................CAPCOM在网络游戏方面并没有多少经验,之前比较重要的作品仅有《Automodelista》,而这款游戏也是在与世嘉等其它公司合作的基础上才推出了网络版。
如今该公司将会把旗下第一大作“生化危机”搬上网络,玩家们自然是充满期待,而CAPCOM自身也是十分忐忑。
《生化危机:Outbreak》(ResidentEvilOutbreak)
,在今年9月的东京电玩展会场展示了让人期待的画面。
这款游戏将在今年底于日本先行推出,并支持PS2的硬盘功能,换言之安装到硬盘后,读取速度会更快。
并且是采用联机方式游玩,最高可四人联机。
《生化危机:Outbreak》展示的画面相当惊人,人物的模考br />橛氩闹侍?嘉?忠还岬乃?迹?踔粮芯醣裙?サ耐?盗凶髌氛媸担?澈蟮某【芭渲糜肫?沼?煲彩且谎?乇稹<br />联机的部分可以一次让四个人选择不同角色一起合作过关,在游戏中还有内建交谈功能,一旦你被?尸围攻,可以赶快按下对应的摇杆按钮,呼叫同伴来支持。
虽然很多人都关切网络联机的品质问题,但现场展示的联机是局域网络,相当流畅,感觉也不像是个吃频宽的游戏,所以正试上市之后,一般玩家用网际网络联机对战士不会有太大的问题。
有趣的是,游戏增加了被病毒感染的设定,只要你被感染的程度达到100%,就会被转变为游戏中的?尸,当然这也要你的生命直没有被攻击到0才可以。
变成?尸之后,行动会比较慢,只能用手去攻击敌人,也就是其它的玩者,很容易有被爆头的可能。
所以想办法活下来,避免变成?尸吧。
《生化危机:扩散》的制作人田中刚接受了英国CVG网站记者的采访问:游戏操作上与《生化危机》以往作品又什么改变呢?
田中刚:游戏中所有一切都取决于周围环境,不过玩家也可以呼叫同伴请求帮助。
按下方格键就可以与队友联络,寻求可能的帮助。
三角键可以调出地图――如果你听到队友的求救,就可以调出地图并查看对方的位置。
问:游戏的背景故事是什么呢?
田中刚:游戏大致故事紧随前三作。
在《生化危机3》中涣熊市被飞弹摧毁。
而在《扩散》中,玩家所操作的角色就要在大爆炸之前逃离涣熊市。
游戏中主要又五个不同的情节,全部围绕玩家逃离涣熊市展开。
玩家刚开始进入游戏的时候将会在酒吧中出现,而第二次则会在《生化危机2》中的研究所出现。
每个情节持续大约一个半小时。
每个角色都将有不同的故事,这意味着要完成整个游戏你必须逐个通关。
到现在为止我们一直在讨论游戏的网络部分,而该作同时也又单机模式。
如果你在线下游戏,则可以选择一位角色自己操作,而另外两名由电脑控制。
你可以让他们写道道具,让他们在紧急时刻施以援手。
虽然目的都是逃离,不过却有多种不同的结局。
问:能说说游戏中的角色吗?
田中刚:游戏中有8个可选角色,每个角色都有其不同的能力。
Kevin是涣熊市警察,因此一开始就会有一枝枪。
George是涣熊医院的医生,擅长药草组合。
Yoko是一位日本女性,她背着个大包可以携带更多的物品。
Mark是一位越南老兵,退役后就当上了保安,具有很高的防御力。
Cindy是一位侍应,带着可以装药草的箱子,在游戏中是重要的辅助型角色。
Jim是铁路工,善于解迷。
Alyssa是记者,对于开锁非常擅长。
David是水管工,他可以将各种道具组合成武器,他是一个很有趣的家伙,可以用特殊动作把丧尸搞得晕头转向――例如躺下装死等。
不过当他这样做时也将提高丧尸槽……
问:丧尸槽?
田中刚:丧尸槽是在屏幕角落的一个小槽。
当它不断提升时,玩家将会不断接近丧尸状态,当它续满时你就完全变成丧尸了。
在丧尸状态下你还是可以维持两到三分钟,其后就会死去了。
玩家要尽量防止被丧尸咬到,一旦被攻击丧尸槽就会不断提升。
问:我们这边的网络版会有什么不同呢(指欧洲)

田中刚:很遗憾,目前我们还在探讨在欧洲发行网络版的可能性。
我们会尽量在欧洲发行该作。
日本方面将于11月发售,美国为三月。
每日两地都将是网络版的。
问:如果发行网络版,可以使用耳麦与其他玩家联络吗?
田中刚:我们不打算在游戏中使用语音联络功能,因为我们要使该作的游戏气氛与以往作品一致――玩家间不断聊天将会破坏游戏气氛。
另外这样对于设备的数据要求也将十分繁重。
问:我们将会在游戏中看到不同的战术吗?
是否可能独力完成网络游戏呢?
田中刚:两个非常优秀的玩家合作是可能通关的,不过仍将十分困难。
完成游戏最佳方式就是与其他玩家合作。
问:游戏中是不是会有需要两个以上玩家合力解决得迷题呢?
田中刚:技术上来说一个人也是可以解决所有问题的,不过估计不会撑得太久。
游戏中确实有很多迷题,不过不会出现实在无法继续前进得情况。
如果你发现一个门锁住了,而你又没有钥匙,这是你可以不断踢门直到踢开为止,尽管显然存在可以打开这扇门得钥匙。
游戏中又很多这种不同的选择。
当你完成一个情节之后,存档,接着就可以开始另一个情节然后碰上另一波的玩家。
问:单机游戏与多人游戏一样的吗?
关卡相同吗?
田中刚:是的。
不过当然也有区别――单机和网络版中物品出现的地方将不会相同,不过在本质上是一样的。
如果你在其中一个模式中玩过就会知道该往哪里走。
网络游戏的乐趣在于与其他玩家联络的感觉。
问:好像游戏中没有打字机式的存档方式,具体是怎样的呢?
在情节最后存档是唯一的方式吗?
田中刚:在单机游戏中可以随时存档。
不过在网络游戏中一旦玩家存档,在继续游戏时玩家无须再与以前的队友配对。
生化危机:扩散游戏截图生化危机:扩散游戏截图生化危机:扩散游戏截图生化危机:扩散游戏截图
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